HÉCTOR CARDONA REYES
Investigador por México, SECIHTI · Centro de Investigación en Matemáticas, Unidad Zacatecas

Cursos Impartidos

2019-presente

Posgrado · Maestría y Doctorado (SNP)

  • 2025. Programación y Algoritmos I; Proyecto de Verano de Investigación; Realidad Virtual y Aumentada; Tópicos Selectos de Ciencias en Computación (RV/RA).
  • 2024. Programación y Algoritmos I; Proyecto de Verano de Investigación; Diseño, Interfaces y Experiencia del Usuario (RV/RA).
  • 2023. Programación y Algoritmos I; Taller de Robótica y Realidad Virtual.
  • 2022. Tópicos Selectos de Ciencias en Computación; Proyecto de Verano de Investigación; Temas Selectos de Robótica I (Doctorado); Arquitectura de Software.
  • 2021. Programación y Algoritmos; Proyecto con la Industria IV; Sistemas Distribuidos; Seminario de Tesis II.
  • 2020. Diseño de Videojuegos Centrado en el Usuario; Proyecto con la Industria I-IV; Seminario de Tesis I-II; Aseguramiento de la Calidad de Software.
  • 2019. Herramientas Básicas de Desarrollo de Software; Principios de Diseño de Software; Proyecto con la Industria II; Seminario de Tesis I.

2013-2020

Licenciatura

  • 2020. Diseño para Móviles.
  • 2019. Diseño de Videojuegos; Diseño para Móviles.
  • 2018. Diseño de Videojuegos; Servicios Web I-II; Diseño para Móviles; Taller IV (Programación de Videojuegos).
  • 2017. Administración y Diseño Web; Lógica de Programación; Programación II; Servicios Web I-II; Taller IV (Programación de Videojuegos).
  • 2016. Desarrollo Web; Impacto de Tecnologías de Información Emergentes; Servicios Web I-II; Desarrollo Móvil; Taller IV (Programación Web).
  • 2015. Desarrollo Web; Lenguajes de Computación IV; Desarrollo Móvil.
  • 2014. Impacto de Tecnologías de Información Emergentes; Lenguajes de Computación IV; Programación Web II; Administración de Software y Proyectos.
  • 2013. Interacción Humano-Computadora.

2017-2018

Educación Media Superior

  • 2018. Programación II.
  • 2017. Laboratorio de Informática II.

Talleres y Divulgación

  • 2025. Aplicaciones Web Interactivas de RV/RA con Three.js, CIMAT y UTNA.
  • 2025. Desarrollo de Videojuegos con Three.js, Universidad Autónoma de Aguascalientes.
  • 2025. Aplicaciones Interactivas para la Educación dirigidas a Docentes, Normal Manuel Ávila Camacho.
  • 2024. Programación para Robótica Educativa; Realidad Virtual; Actividades STEAM; Agentes Inteligentes para Videojuegos.
  • 2023. Conceptos Básicos de Inteligencia Artificial Aplicada a la Educación y Ciencia con Realidad Virtual.